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【啾啾鞋】2018-6月份VIP電子報!
啾啾鞋VIP電子報 2018-6月  
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山迪.穆蘭納森 - 為解決社會問題再加把勁

針對世界上的諸多問題,醫療、教育、經濟等等,人類花了大量的時間、金錢與精力在解決這些問題,但往往會陷入所謂的"最後一哩路"的誤區當中,人們常常在終於找到一件事的解決方案之後就覺得事情已經獲得改善了。
但往往事與願違的是,找到解決方案才只是開始,如何將這種龐大社會問題的解決方案推廣到眾所周知,才是讓社會問題獲得改善最重要的課題。
Jeb Blount - 人生太短暫,不該浪費在做你討厭的事上面
許多人從小進入教育體制後,就有一個遠大的目標,那就是不斷地念書直到你畢業為止,許多人也順利完成了,但接下來呢? 生命就像爬坡,但爬上顛峰後就只有下坡了嗎? 講者認為快樂的人生源自於從事自己喜愛的事!
每月精選文章
游戏策划:为什么我的儿子不沉迷游戏?
許多家長都擔心孩子們沉迷網路遊戲,但這篇文章的作者身為一個遊戲製作人,深知遊戲的成癮性,卻放心的讓孩子玩遊戲,還都買最新最好玩的遊戲給他的孩子玩,為什麼呢?
文中提到一個相當重要的關鍵,就是"增廣見聞,就不易被廉價娛樂誘惑"。這點我深感認同,其實許多高品質的遊戲是能附帶教育意義的,另一方面,單純為了賺取玩家"課金"的廉價遊戲,則完全沒有教育意義可言。讓孩子有高品質的遊戲體驗,其實反而可以避免他們被廉價的劣質遊戲誘惑,更能知道什麼是一款"值得玩"的遊戲。
另一個關鍵點是"恐懼源自於未知"。許多家長只知道孩子愛玩遊戲,卻完全不知道孩子愛玩的到底是什麼。將遊戲視為一種未知的妖魔鬼怪是沒有幫助的,家長應該主動了解遊戲內容,甚至是陪著孩子一起打也無妨。首先要了解孩子面對的是怎樣的世界,才能引導他們避免過度沉迷。
最後一個關鍵是"標籤",我們其實都是用各種各樣的標籤來理解世界的。對孩子的理解也是,也許對孩子來說,遊戲不只是本身好玩,更重要的是背後所隱含的社交意義,"朋友都在玩,我沒玩就落伍了!",所以對孩子來說,遊戲就自帶一個"社交"的標籤。
了解越多標籤,就越了解一個人的想法,就是這篇文章想要傳達的重點。
Kenny Chang - "直覺思考者"的特徵
這是一篇臉書個人帳號的PO文,但卻很有洞見。作者歸納出常見的"直覺思考者"的特徵,除了讓讀者可以辨認別人的思維模式之外,也能讓人自省,自己是否也曾陷入直覺思考的誤區當中。
不願理解法律邏輯、奶媽國家心態、不太辨別資訊的對與錯、念書無用論、用理想批評現實,卻又提不出解決方案、以為每個人的理想世界都長一樣。
其實歸根究柢也就是無法進行高層次的思維,只能以自我的認知為中心,無法切換到他人,或甚至以整個社會利害關係的角度思考問題。
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